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DOTA2:無論如何削弱暗夜魔王依然是霸霸,新本夜魔攻略來啦!

時間:2019-10-08 18:59:32 來源:網絡 作者:網絡

所有的游戲都會定期更新游戲內容,在各種數據里調整到最持平。DOTA2也不例外,大家發現暗夜魔王無論新版本怎么改動、削弱,絲毫沒有撼動他的地位!

7.22g版本最炙手可熱的英雄,夜魔這位版本之子理所當然的得到了尊重,在7.22h版本中,夜魔在物品與英雄技能方面得到了全方位的削弱。筆者目前天梯6100分,排名1400左右,在上個版本,筆者一直手夜魔上分,勝率有80%,版本更新之后,夜魔雖有削弱,但是強度依然很高,下面我們來分析一下新版本夜魔的打法。

首先來看一下和夜魔有關的綜合與物品改動:

綜合

- 基礎中立生物的擊殺經驗減少5%

解讀:

中立生物的擊殺經驗減少5%,削弱了打野英雄的補等級能力,主要是對中路推線打野的打法小削弱了一點,對不怎么吃野區資源的夜魔而言影響微乎其微,甚至可以說是加強。(敵方更多獲取野區資源的位置打野獲得等級變慢,對不怎么打野的夜魔的等級壓制降低。)

物品

勇氣勛章

- 護甲加成從6點減少至5點

相位鞋

- 護甲加成從5點減少至4點

守護指環

- 邊路商店不再出售

炎陽紋章

- 護甲加成從10點減少至8點

解讀:

小勛章護甲加成/削弱降低1點,大勛章護甲加成/削弱降低2點,連續兩個小版本削弱讓大小勛章徹底失去了性價比,尤其是大勛章近4000元的道具只降低8點護甲,小勛章升級大勛章的合成過程并不平滑,都不如直接出個黯滅了。這兩個道具筆者建議直接Ban掉,再也不是夜魔的裝備了。如果想在前中期做個工具人,大小骨灰的性價比完勝大小勛章。

相位鞋在兩個版本連續削弱1點護甲,現在相位鞋終于迎來了它的沒落。自從幾個版本前V社取消每個英雄25%的主屬性提升,補償15%的全屬性以來,所有英雄的血量都得到了提升。血量提升了,提升護甲的收益就變得更大。而相位鞋從+6點護甲到+4點護甲,對7級夜魔而言,物理抗性降低了4%。這對對線期的對拼、頂塔擊殺、打野耐久度而言都是一個不小的削弱,筆者認為此次對相位鞋的護甲削弱傷筋動骨,18點攻擊力、4點護甲的收益同假腿的20攻速、10點所選屬性而言,性價比越來越低。

以下是7級夜魔夜間開大裝備補刀斧、相位鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

下面是7級夜魔開大裝備補刀斧、力量腿動力鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

下面是7級夜魔開大裝備補刀斧、敏捷腿動力鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

就是說相位鞋和假腿的輸出幾乎沒有區別,相位鞋和假腿的區別就是相位鞋+4點護甲和加速逃跑/切入,假腿提供藍血上限和一丁點的打野速度。滿血提供200生命值,切智力腿放V后切回力量腿更是能把V的耗藍降低至81點,如此性價比,在物品選擇上各位刀友可以做好斟酌。

再來看一下版本更新夜魔自身的削弱:

暗夜魔王

- 傷殘恐懼的持續時間從5/6/7/8秒減少至4/5/6/7秒

- 暗夜獵影的攻擊速度加成從30/50/70/90減少至20/40/60/80

- 20級天賦從+50 攻擊力減少至+40

- 25級天賦從+140 暗夜獵影攻擊速度減少至+110

夜魔從技能、天賦,從前期到中后期能力被全方位削弱了一圈。

從數值上來看,2技能沉默每級降低一點,影響不大。中期夜魔殺人4秒的沉默夠用了,后期一般也用不滿8秒,算是一個小的平衡性改動。

3技能被動的削弱讓夜魔多少有些痛苦,這是實打實的10點攻速啊。10點攻速的經濟價值至少350塊,削弱了夜魔前中期的夜晚擊殺、打野的效率,在和敵方1號位消耗對拼時影響較大。原本配合醬油能殺,現在配醬油就不夠殺了。這和幾個月前瑪爾斯、賞金的境況有些類似。賞金僅僅被削弱了忍術的10點傷害就被打出熱門三四號位陣營,馬爾斯在削弱4點基礎攻擊力、2技能暴擊傷害之后徹底淡出視野。筆者認為暗夜獵影的削弱對夜魔影響比較大,但移速沒削,并未傷筋動骨。

20級天賦降低10點攻擊力,這個削弱無關痛癢。夜魔到達20級最早也是30分鐘之后的事情了,30分鐘之后的10點攻擊力削弱并不明顯,可能只是為了平衡一下移速天賦沒人點的尷尬了吧。不過夜魔本身就有點移速天賦的說法,工具人夜魔夜晚在天上550移速無限V依舊強勢。

25級天賦夜晚降低30點攻速的天賦同上面降低10點攻擊力一樣,都是不大的削弱,后期的局勢瞬息萬變,只在數值上的削弱不足以讓夜魔的戰斗力降低很多。

不過20級和25級的削弱聯合起來,就可以輕易的可以看出V社認為夜魔的后期能力過強。夜魔這名依靠A杖迅速刷錢,到后期可以媲美1號位的單體輸出,又肉度十足的3號位英雄明顯強度過高。這次更新將夜魔前中后期的強度都削弱了一番,在情理之中,可以理解。

新版本夜魔打法分析:

7.22h更新對夜魔的削弱著實不小,但通過規避削弱,調整打法,仍舊可以保持該英雄的Imba強度。

首先相位鞋的削弱 :

在敵方醬油身板脆或己方優勢的局里,依靠相位鞋的移速追上去多A兩下的收益無疑還是很高,夜魔還是要出相位。

但在劣勢局中夜魔經常不能開著相位鞋切入殺人,可以考慮假腿小藍多放幾個V,甚至干脆不升級鞋子,憋個大件再出來打正面。

勛章的削弱使得夜魔更傾向于出價格差不多的骨灰,筆者建議除非己方有普攻輸出爆表的1 2號位,例如黑鳥、虛空這種能讓夜魔甘愿做肉當工具人的大核,否則夜魔要么魔棒護腕硬憋A杖,要么出大骨灰,靠勛章自己打輸出這種情況盡量不要出現,有同等的錢要做更多的事情。

25級可以摒棄攻速天賦出羊刀速殺醬油,后期的團戰先減員敵方1人對團戰的優勢不言而喻。

另外大膽做出兩種新的打法預測:

假腿戰鼓BKB跳刀。假腿戰鼓可以提供更多的藍上限和肉度,前期可以大膽沖臉放更多的技能,抱團能力更強,在順風局中可以更順暢的過度到中期BKB的強勢一波。

草鞋點金A杖BKB。被動的削弱讓夜魔前期作戰能力變弱,如果中路是前期能帶節奏的核心,可以考慮在前期殺人節奏放緩,打防守團,草鞋或者草鞋點金A杖再出山大殺四方,把自己當成假3真1來打,可以最大化規避前期被削弱的問題。

夜魔在英雄選取上應當充分考慮英雄克制關系與英雄搭配,現分析如下:

夜魔克制的英雄:

夜魔克制大多數隱身系。例如小骷髏、賞金、隱刺。夜魔開大期間撒粉,隱身系沒有可以繞的地形,逃跑路線也會被夜魔直接追上擊殺。所以對面有隱身的局里,不要吝嗇一個粉的錢,買來帶在身上往往就是一個人頭。當然也不要吝于做個乞求者,那個冰魂大哥,誒,把你身上的粉給我唄!我幫你撒!但夜魔對大樹、螞蟻、圣堂刺客的克制力較弱。大樹必須隊友配合做好真眼才能進攻/防守,螞蟻必須出跳卡縮地CD沉默。圣堂是不好殺,而且經常夜魔單挑還打不過。

夜魔克制一切沒有逃生能力的脆皮。智力系里除了藍胖黑賢死靈龍都是夜魔的菜,殺就完事兒了。

夜魔克制一切出跳刀的三號位肉核。開團先開大,讓躲在暗處的敵方三號位無處遁形,回手貼他個骨灰,就可以不理他去找別人了。

夜魔尤其克制的幾個核心英雄:藍貓、火貓、火槍、女王、修補匠。夜魔無視地形的追擊讓他們的高機動性發揮不出效用,天生脆皮的他們在夜魔的高爆發面前如同薄紙。打這幾個英雄筆者喜歡出跳刀大勛章BKB,基本上近了身就直接殺了。

夜魔喜歡的隊友:

四號位最優解是火女、光法這種前期壓迫力很強,能夠1壓2的輔助,往往可以能讓夜魔順利度過前5分鐘的困難期,積攢出基本裝,迎來第一個夜晚的強勢期,繼續尋求擊殺機會。總之,夜魔只要過了前5分鐘,一切都好辦。

夜魔不喜歡強保系的輔助四號位,術士、冰魂、戴澤這種配合夜魔在劣勢路都打不出該有的好效果。因為這些輔助不帶逃生技,往往劣勢路的對線環境比較惡劣,夜魔的線上能力又偏弱,保護不住他們,這種輔助經常會線上被連續擊殺。

如果不能給夜魔配上優勢對線來打,就請給他個跑的快的,可以勾兵的四號位來吧!夜魔身板極佳,單混不容易死,加之有勾兵的經驗吃,等級只要能保證5分鐘4級就一切好說。

夜魔并不是像人馬、潮汐這種要吃傷害的三號位,往往出裝也不做先鋒盾、挑戰頭巾這種純肉裝,所以夜魔喜歡中路、優勢路有能沖臉殺人的核心同他一起帶節奏。例如船長、藍貓火貓這種,不論是夜魔先手還是他們先手,團戰的容錯率都很不錯。

夜魔討厭的英雄:

遇見以下英雄,夜魔應當慎重選取,不過通過對線技巧與團戰拉扯,也不是不能與之一戰。

線上很克制夜魔的敵方一號位:小魚人、大圣、拍拍、小狗。

小魚人是正宗的夜魔之父,一級打不過,二級被跳中基本就是一大塊的血,各自6級之后耗不動,小魚人配上個強輔助簡直是夜魔的噩夢。如果想和小魚硬剛,就必須配上拉比克、火女這種消耗能力強的輔助,且對面不能有更強的輔助,否則就考慮勾兵或換路。

大圣1級打不過夜魔。如果在搶符時探好了敵方優勢路只有兩個人,那請放心大膽的去搶大圣的符吧!他只要A你出被動,真男人夜魔就要教他什么叫一級被活活敲死。不過只要己方輔助消耗不動大圣,就必須勾兵,去想想辦法(攤手)。筆者有一次在冠絕局中帶上了個四號位賞金,排掉對面的真眼后,把大圣+雙頭龍的優勢路組合打了個均勢對線。賞金混線偷錢,夜魔勾兵到塔下消化,雙頭龍前期沒有硬控,只能任由筆者絕塵而去。

拍拍和大圣類似,也必須換路或不停勾兵。但是拍拍熊被動削弱后前期黏人能力不強,配上己方消耗能力強的輔助未必不能一戰。

小狗擁有極強的消耗能力,且黏住白天的夜魔,夜魔是跑不掉的。所以夜魔要么帶著己方四號位不停的消耗敵方5號位,要么就要繼續想辦法。但是與上面三個英雄不同的是,小狗在第一個黑天1V1打不過夜魔,配上輔助往往也打不過夜魔+四號位。而擁有相位鞋的夜魔是有擊殺小狗的能力的。

總的來說,以上四個英雄與其來說克制夜魔,不如說是克制一切近戰核心。即便被打爆了也沒關系,咱中期再繼續想辦法把落下的經濟補回來。

未上榜的英雄還有大哥伐木機、敵法師、剃刀、大哥賞金。

伐木機不常見,如果遇上,必須勾兵打或換路,千萬不能和他剛,因為你拿他根本沒辦法(攤手)。

打剃刀必須有個帶控制的四號位斷一手抽攻擊,但是夜魔中期很容易擊殺未成形的剃刀,且剃刀點了被動推線太快,不點又中期沒有打錢能力。

敵法師并不能在線上壓住夜魔,但夜魔的生活也不會好過,夜魔也別想打得過敵法師。前期夜魔不容易近敵法師的身,一旦節奏被拖住,中期夜魔遇到敵法師會比較頭疼。

如果對面有妖路子大哥賞金,三級之前要和他拼老命的點他,把他拼的斷補給,夜魔是有機會殺他的。但一旦沒有拼過,有了裝備的賞金帶足大藥,夜魔是有些吃不消的。

Tips:筆者并不想列出中期克制夜魔的1號位名單,因為夜魔打起團戰第一時間往往與他們并無交集,都是先殺輔助。除非敵方一號位與隊友脫節,或是配一群遠程的未開過大的虛空,或者是小黑體系中的小黑、毒龍、黑鳥這種。能夠在中期迅速殺死一個正常發育的夜魔的1號位著實不多,夜魔一般也不會被他們動了先手。

克制夜魔的敵方2號位:毒龍、船長、黑鳥、血魔

會玩的毒龍團戰第一時間只要不露頭,夜魔秒誰往誰腳下來口老痰酸菜面,夜魔立即黑天白天分不清只能在天上爬,誰都秒不掉。在沒有BKB之前是比較被克制的。這種時候夜魔的節奏不宜太快,可以在黑天同隊友一起開霧擊殺毒龍,拖緩其進攻節奏,團戰尤其不能第一個上,要找毒龍吐過痰的間隙才能切入。

船長肉度高,控制足,而且當前版本船長都喜歡出個大骨灰克制肉核,夜魔前中期往往第一時間秒不掉船長,就要吃船長的一套三連組合拳,中了X,跑也跑不掉只能慢慢死亡。所以夜魔在對抗船長的團戰中要避開船長這種前排,繞到后面殺輔助,最后再處理船長。

在高端局中夜魔一點都不喜歡黑鳥。筆者先拿了夜魔后,對面拿人往往會比較團隊的拿出一手救人輔助,前中期的團戰中黑鳥帶的團往往可以和輔助互救,夜魔沒有了沉默一般就不敢放肆切人,而且一旦夜魔不切黑鳥,在黑鳥的法球下,夜魔會很快沒藍要撤退下來,甚至被擊殺。應對措施:打拉扯團,找黑鳥關過的機會,繞開黑鳥殺后排,或者在敵方后排和黑鳥距離遠時,擊殺黑鳥。黑鳥一般BKB出的比較晚,而夜魔早出BKB沖臉,就可以對黑鳥方造成巨大威脅。

中路血魔跑得快,且BKB順位很高,往往身上還掛著刃甲這種陰暗的裝備,第一時間切不死的話,只需要一個大,夜魔就得老老實實站著不動。夜魔被血魔大先手之后也毫無辦法,要么交大進樹林TP,要么原地等死。夜魔遇到血魔的5人團不能先手,必須等血魔大放過,或者直接配合隊友殺掉沒有BKB的血魔。

由于夜魔往往是三號位,所以和敵方三號位前期往往牛馬不及,互相見不到。所以筆者并不認為哪個英雄可以克制到夜魔,但是可以護陣型的三號位,潮汐、人馬、亞巴頓、全能騎士這種,夜魔要么帶著隊友第一時間殺掉護陣型的(亞巴頓除外),否則就必須和他打拉扯團,讓敵人交出關鍵技能或者陣型脫節再逐個擊破。

夜魔討厭的輔助:

夜魔實際來講沒有什么討厭的輔助,因為夜魔就是用來殺輔助的,而且殺起來很快且很有打擊感(筆者講到這里開始眉飛色舞起來甚至哼起了小蘋果)。敵方輔助都是夜魔的心(ti)頭(kuan)肉(ji),當然要好好招待。

但是夜魔帶救人能力的輔助。例如:毒狗、神域、亞巴頓、復仇之魂、小精靈、巫妖、全能騎士。這些輔助統一有個特點,就是只要關鍵技能還在,就可能會把將死之人救活。所以如果有這些輔助,團戰必須首先處理,否則夜魔很難殺人,第一波切入夜魔吃不到肉的話,團戰就很難打了。

自帶小控制技的輔助。例如:萊恩、暗影薩滿、拉比克、冰女、禍亂之源、邪影芳靈、陳、四號位卡爾、鳳凰。這些輔助都自帶控制,團戰夜魔不料理他們的話就會被控住然后被當靶子揍,而且夜魔如果不卡視野殺他們,他們即便中了夜魔的V,還未等夜魔近身便能控住夜魔,令人頭痛不已。所以這些輔助的擊殺優先級很高,在救人系輔助順位之后。往往對面帶雙控輔助的時候,夜魔都要出跳刀打,一旦敵人不能互救,立即殺一個先。有大的鳳凰團戰必須先殺,否則內心陰暗的鳳凰可以在任何位置原地變蛋強制白天阻止夜魔輸出。(吐)每當對面有鳳凰的時候都能恨的筆者牙癢癢。

總結:

1、夜魔作為前期線上能力較弱的三號位,對玩家的劣勢路對線經驗要求較高。如何能在劣勢路立足,哪波兵可以補哪波兵必須勾兵打,都需要玩家在實戰中積累經驗。優勢路的組合有上百種,哪些對線可以打線優,哪些線要立即勾兵,對四號位的隨機應變能力也有較高要求。10分鐘之前夜魔還是比較吃四號位水平的,小伙伴們要開黑打夜魔的時候,一定要記得叫個溝通良好的四號位。

2、心態一定要好,筆者不止一次線上被打扁了鉆進野區重拳出擊,中期幾波團戰殺輔助吃肉打到最后比大哥都肥。這個英雄操作空間很大,只要不是15分鐘被堵高地,這個英雄總能撕開敵人站位的口子。只要大招開的好,切入時機掌握好,幾波團戰就全都打回來。打團時注意觀察對面交了什么技能,千萬別做沒沉默時跳到萊恩臉上吃個羊插大這種事。

3、一切英雄的熟練度、對節奏的把握、對出裝的理解都需要大量的對局才能提升。尤其夜魔這種節奏型三號位。夜魔在接團之前一定要權衡利弊,這波開大之后能不能為團隊創造收益,如果不能,就要留著大,不要亂開。畢竟前期140秒的大招和虛空大CD時間相同。

以上就是新版本里夜魔最詳細的解說攻略,一篇值得你細細琢磨的攻略,希望以上的攻略能幫到玩家們哦!

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